灵光APP闪应用迎来了上线后的第一次重要升级,新增「闪游戏」功能: 用户可以在对话框里,用一句话搓出一个【AI 小游戏】 。
不知道灵光是啥的,看我之前的介绍
上一版本就能手搓各种小应用,查看介绍↓
据说,截至 12月2日,灵光用户已创建约 330 万个闪应用
这次的「闪游戏」功能,依旧沿袭之前“闪应用”的风格,不是那种大制作,而是轻量、小巧、能随手搓来,激发你脑洞和创造力。
在我亲自试做的过程中,我体会到两个意外的点:生成效果有时候会很让你惊奇超出你的预期 。
比如,只需输入:开发一个 俄罗斯方块 游戏
而且,如果你对界面或者功能等其他方面不满意,可以直接聊天说出你的需求。
创建游戏和玩游戏感觉很不一样,想象力和描述需求是关键。
这让我意识到:这东西可很适合小孩子,担心孩子沉迷游戏的家长,不妨引导小朋友试试创建游戏,可以锻炼逻辑思维和想象力,也能跳出游戏本身学到更多东西。
让他根据自己的脑洞来自由创建,激发孩子的兴趣和创造力!
下面我来通过几个示例,来看看它的能力边界
到底都能开发出哪些类型的小游戏...
实测过程,看看能力边界
一开始我就随便想做个《抓糖果机》给小朋友来玩
“做一个《抓糖果机》
抓到后可播语音:“好棒哦!”
然后很快就生成了一个小游戏,但是略显粗糙啊,而且我还不能控制方向
惨不忍睹,于是我就继续要求,让它帮我优化修改
“下面应该是各种糖果形状的糖果,我应该能控制方向,然后抓取我想要抓的,每个糖果的积分应该不一样,累计积分进行升级”
我们看到它把下面的之前的那种花花绿绿的小球,给我替换成了糖果
还增加了左右操作的按钮 (但是这个操作很不友好)
同时增加了等级、积分这些,说明对我的需求理解得很透彻
我们看到目前能听懂的是“明确、简单、单一动作逻辑”的需求,对用户来说是一种友好的“创作框架”。
但是这时候我突然有了另外的想法,我在想,光抓糖果感觉很单调啊,不够寓教于乐。
于是我就想,改成学英语的方式似乎更好,我继续提要求:
"我应该通过滑动来控制抓取方向,同时把下面的糖果更换为各种水果、食物、交通工具等图标,抓取后,播报该物体的英文单词,并积分"
然后我又发现了一些小问题,陆续让它进行修改
要求它把抓勾更换成娃娃机一样,能张开抓取的也实现不了
抓取后把物品提上来,也实现不了
精准对准某个物体也实现不了
所以这种复杂动态和交互的效果,目前还是不太能够的
但是总体已经相当不错了,主要功能基本都能满足。
我在体验过程中发现一个特别明显的特征:
“做游戏”的乐趣比“玩游戏”本身更强烈。
因为你需要去描述、调试、表达需求,这个过程会激活想象力,也会让你意识到自己脑海里的东西原来可以这么快变成画面。
先让生成一个:射击鸭 的游戏
没想到还是横屏的,所以它似乎能自己判断各种类型的基本操作方式
根据操作交互来决定游戏是竖屏还是横屏
这个时候我想了个点子↓
然它把游戏里的鸭子换成人物照片
因为我想把它改成“射击前任”的游戏
也正是在这种“折腾它”的过程中,我意识到闪游戏的本质不是做游戏,而是把“你随口的一个点子”变成一个能互动的小玩具。
这种即时反馈,是很多成年人已经很久没有体验过的创造快感。
当我想更深入改造游戏的时候遇到了难点
不过它很大方的承认了自己无法实现,没有进行胡编
能改的地方它基本都能做到,做不到的地方也会如实说出来,没有硬撑。这在 AI 产品里其实挺难得的:清晰的能力边界比无限的承诺更可靠。
我还开发了个小猫跑酷的游戏
以下是我搓的一些小游戏 哈哈哈
从这些例子也能看出,闪游戏更像是一个“想象力实验室”。你越敢乱想,它越能给你点回应。虽然离专业游戏还有距离,但它确实把创作这件事变轻了。
发挥你们的脑洞吧!
在整个过程中我最意外的一个感受,是它和小朋友之间的天然适配性
不是因为小孩会玩游戏,而是因为创造游戏这件事本身能让他们的想象力直接“落地”。
与其担心孩子沉迷,不如引导他们把注意力放到“做游戏”上,他们反倒能学到更多。
一句话教孩子做出自己的小游戏,开启儿童的创造力
小孩子的大脑是天马行空的,总会有很多奇思妙想,我觉得:
现在做游戏不需要电脑、不需要编程
孩子 说一句话 就能让 AI 把游戏做出来。
可以通过灵光APP的“闪游戏”来和孩子一起进行亲子互动,激发孩子的想象力,启发它的创造性。
下面这套方法,家长和小朋友都能马上上手。
第一件事:告诉孩子“游戏是说出来的”
你只需要告诉孩子一句话:
“你想做什么游戏,就直接说出来。”
比如:“做一个小兔子跳跳乐。”
灵光几秒钟就能把小兔子跳平台的游戏生成好。
孩子第一次会觉得:“诶?我也能做游戏?”
第二步:先选孩子熟悉的玩法
灵光已经有一些稳定模板,孩子最容易成功:
跳跳类 :像“云端跳跳”“奔跑猫猫”
堆积木类 :像“开心堆堆”
射击类的类 :如“射击鸭子”
抓东西类 :像“黄金矿工”那种
拼图类 :如“3D 魔方”
合合乐类 :如“2048”
告诉孩子:“你喜欢让你游戏的角色跳、堆、抓还是拼?”
选一个就能做。
第三步:一句话就能生成游戏
可以直接教孩子这些句式:
“做一个小兔子跳跳乐。”
“做一个水果叠叠乐。”
“做一个戳泡泡游戏。”
“做一个 抓玩具 的游戏。”
“做一个猫咪拼拼图。”
“做一个星星合合乐。”
一句话 = 一个游戏。
第四步:一句话让游戏“变成自己的”,不满意可以修改
孩子说一句话,游戏立刻会变:
“把主角换成我画的小猫。”
“背景换成蓝天白云。”
“得分的时候说‘好棒!’。”
“慢一点。” “跳高一点。”
“我可以一直说,游戏会一直变。”
这就是最好的创作启蒙。
第五步:让孩子“自己想”一句话
几次练习后,你可以问孩子:
“你想做什么游戏?”
孩子给出一个想法,你帮他整理成一句话,比如:
→ “做一个恐龙跳跳石头游戏。”
→ “做一个小鸟飞飞的游戏。”
→ “做一个抓星星的游戏。”
孩子会认为:“这是我自己发明的游戏。”
这就是最珍贵的创造力。
我甚至觉得,未来孩子可能会先学会“指挥 AI 做游戏”,才学会“玩游戏”。
这件事本身就是一种时代的转变:
游戏从“内容”变成了“表达方式”。
它真的很容易把一个想法变成一个可玩的东西。
不是那种很厉害的游戏,只是一个小小的玩具或者应用。但这种“想到 → 试一下 → 马上能跑起来”的过程,是以前没有的。
我觉得可能对小孩子来说是挺好玩的一个功能
小孩子的大脑是乱飞的,他们会突然说“我要一只会发光的猫”“我想要一个跳上月亮的怪兽”。
以前这些只能停在嘴上,现在不用电脑、不用编程,只要说一句:“我想做一个……的游戏。”
AI 就有可能把那个想法变成一个能跑起来的小作品。
是一个非常不错的亲子互动和激发小朋友想象力的方法。
毕竟AI时代,想象力最重要!
灵光乍现的一刹那,要好好把握!
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